新手引导:30 分钟跑通你的第一个项目
这页不讲大而全,只做一件事:带你按软件内引导顺序,从 首次启动 到 交付导出,完整跑通一次可落地流程。
完成标准: 你将得到一个包含剧本、分镜、审片版本与导出包的项目;能独立复现“新建项目 → 自动拆镜 → 审片交付”闭环。
0. 安装与首次启动
先完成最小可运行配置。目标不是一次配齐所有能力,而是先确保你能成功创建项目并完成一次生成。
首次使用前确认
- 系统与网络:Windows/macOS 64 位系统,网络可访问你要接入的模型与绘图 API。
- 账号与密钥:提前准备基础大模型和绘图服务的 API Key,避免引导中断。
首次启动步骤
1 打开软件,进入 设置 (Settings),填写 API Key。
2 点击 连通性测试,确保文本模型和绘图服务都返回成功。
3 返回首页,点击 新建项目 (New Project),选择“新手引导模板”。
4 进入 系统引导 (Onboarding),按步骤填写项目基础信息并继续。
1. 创建并初始化项目(Onboarding 第 1 屏)
第一屏要做的是把项目边界定清楚。你不需要写完整剧本,但要把后续生成的硬约束先定下来:
- 项目目标:题材、目标平台、预估时长、交付截止日期。
- 基础设定:世界观、时代背景、主角关系与核心冲突。
- 素材入口:导入原著片段、已有剧本或故事大纲,作为后续生成依据。
完成标准:项目首页已生成,三栏工作区可见,且系统能基于你导入的内容给出首轮写作建议。
2. 完成首稿并触发伴写(Onboarding 第 2 屏)
第二屏目标是“拿到可拆镜的首稿”,而不是一次写完终稿。
1 先写完一场完整戏(建议 8-20 个镜头量级)。
2 框选关键段落,使用 AI 润色 / 动作扩写 统一人物语气和动作逻辑。
3 把“人物目标、冲突、转折”补齐后保存版本,作为拆镜输入稿。
3. 自动拆镜到可拍清单(Onboarding 第 3 屏)
点击顶部 自动拆解镜头 (Auto Breakdown),把首稿转成可执行镜头清单。
- 系统会按动作节奏和情绪峰值切分镜头顺序。
- 自动生成景别与机位建议(WIDE / MED / CU / OTS 等)。
- 产出可拍字段:场次、镜号、时长建议、表演重点、道具与场景提示。
4. 角色锁定(避免“同角不同脸”)
在正式批量生成前,先锁定关键角色。这样后续镜头切换时,人物不会反复换脸。
操作步骤:
- 进入「资产管理器 (Asset Manager)」,创建主演角色卡。
- 上传 3-5 张参考图,并补充服装、年龄段、气质关键词。
- 保存并锁定角色 UID;后续分镜引用同名角色时默认继承该身份特征。
5. 长记忆规则(防止设定漂移)
把“容易跑偏”的设定先写成规则,系统才能在跨场景生成时自动纠偏。
- 录入硬约束:人物关系、时空线、道具连续性、风格基调。
- 生成前自动装配相关上下文并做一致性校验。
- 当关键设定变化时,系统会把新规则同步到后续镜头链路。
6. 版本安全网(本地数据时光机)
首个项目建议至少保留 3 个检查点,避免“改崩了只能重来”。
- 检查点 1:首稿完成后。
- 检查点 2:自动拆镜确认后。
- 检查点 3:审片回改完成后(交付前)。
8. UE5 预演与素材库
本阶段包含 UE5 预演与素材资源管理。
- UE5 预演:用于执行镜头序列校核、资产映射验证与预演包生成。
- 素材库:用于统一管理图片、视频与参考素材资源。
本阶段完成后返回项目总览,继续镜头库步骤。
8. 审片与镜头回改
在交付前先做一轮“导演视角审片”,把问题留在内部解决。
1 按场次播放预览,标记节奏断点、情绪不连贯和设定冲突。
2 仅回改问题镜头,不整段推翻;优先修人物一致性与叙事连续性。
3 回改完成后生成“审片通过版本”,作为交付基线。
9. 导出交付包(分镜资料 + 成片 + 时间线)
点击 导出交付包,一次性输出审片和后期需要的完整材料。
建议至少导出:标准分镜资料、审片成片、EDL/FCPXML 时间线元数据,便于后期团队直接接力。